eS-League VERSUS
"FUT Tower Tournaments"
eS-League VERSUSは大会の成績により与えられるVERSUSポイントでプレイヤーのランクが決定する大会です。
所持ポイントによってランク分けされるため、実力が近い者同士でマッチングするようになります。
また、優秀な成績を収め続けた場合はプロ選手と対戦することも可能となります。
大会形式
● 参加者を8人ずつのブロックに割り振る(参加人数によって7人のブロックも生じます)
→クラスとポイントランキングの順位に沿って割り振られます
● 予選リーグ:4人×2リーグ。上位2名が決勝トーナメント進出
● 決勝トーナメント:予選1位vs2位による準決勝、その勝者による決勝をおこなう
● クラスとポイントランキングのシステムは別途資料を参照
開催日時
● 予選リーグ:毎週水曜日21時~(21:00配信開始、21:05頃初戦キックオフ)
→速やかにキックオフ出来るよう対戦準備を終えて待機お願いします
● 決勝トーナメント:1回戦21:05、2回戦21:30、3回戦22:00、準決勝22:30、決勝23:00(2回戦以降は目安)
参加条件
● PS4版FIFA21のオンライン対戦を滞りなく行える
● PS4が光回線の有線接続である
●
試合の生配信もしくはシェアプレイが可能である
● 大会中は
EAサウンドトラックを全てオフにしてください(配信時の著作権対応)
● 公序良俗に反する登録名/ID/アイコンではない
● eS-League webサイトでのエントリーや結果入力を行える
● Discordを用いたコミュニケーションが行える
試合方式
● 対戦モード:FUTオンラインフレンドリー
● 試合ルール:クラシックマッチ
● 試合時間:6分ハーフ
● 大会表で組み合わせが上/左の選手がホーム
スカッド制限
● 自由
●
"第1回のみ"レンタル選手使用可能(次回以降、通常は禁止となります)
※試合方式やスカッド制限は特殊ルール大会時には変更される事があります
予選リーグ
● 延長PKなし
● 勝点:勝3pt、分1pt、負0pt
● 順位決定:勝点>"直接対決">得失点>得点
→同勝点の場合は直接対決の勝者が上位になります
→ドローや三/四つ巴の場合は得失点>得点で決定。それも同じ場合は抽選となります
決勝トーナメント
● 延長PKありの一発勝負(ホーム&アウェイではありません)
● 3位決定戦は行いません
大会進行
1) 同ブロックの選手とは事前にフレンド登録をお願いします
2) アップデートが最新であることを確認してください
3) 自身がオフライン表示になっていないことを確認してください
4) 各回戦の試合開始は運営が合図します。勝手に開始しないようお願いします
→対戦相手と連絡が取れない場合は運営に報告してください。
運営の呼びかけから5分以内に返答がない場合その選手は棄権(0-3)となります。
予選リーグの場合は当該試合以外も0-3に変更されます
5) 配信試合に選ばれたホームの選手は生配信URLもしくはシェアプレイの招待をPSID:Oribe_FTT にお送りください。
また、配信試合ではリプレイは出来る限り飛ばさないでください。ゴールパフォーマンスも飛ばす必要はありません
6) 試合終了後、勝者が試合結果の入力を行ってください
→虚偽報告防止の為、各自必ず結果のスクリーンショットをお願いします(提出不要。問題発生時に提出して頂きます)
切断対応
故意であるかの判断は運営が行います。
必ずクリップを保存してください
故意の場合は失格。故意でないと判断された場合は下記ルールを適用します
(両者クリップがなく意見も食い違う場合は両者失格となる可能性があります)
<予選リーグ>
● 25分までの切断:再試合。スコアは開始すぐにオウンゴールで再現してください
● 25分以降の切断:同様にスコア再現の上、再試合の前半のみで決着となります
● 75分以降の切断:そのスコアで決着となります
<決勝トーナメント>
前半での切断:再試合。スコアは開始すぐにオウンゴールで再現してください
後半での切断:同様にスコア再現の上、再試合の前半のみで決着となります
前半終了時同点の場合は後半(+延長)をゴールデンゴールで行います
(点を取った時点で勝利。敗者は試合を終了させてください)
延長戦終了時同点の場合はそのままPK戦を行ってください
その他
● ラグに関しては申し訳ありませんがそのまま試合を続行し、試合後運営に報告してください。
一定数の報告が挙がった選手に対しては個別に改善要請を致します
● フルリプレイ、フルパフォーマンスは禁止行為ではありませんが対戦相手に不快感を与えないよう配慮願います(バグを用いた遅延行為は禁止)
● EAサーバーやPSNがダウンした場合は中止になる可能性があります
● その他トラブル発生時は適宜対応。
当日はスムーズな進行を最優先した裁定を行い、後日ルール化します(裁定とルールの間にズレが生じても不遡及とします)
● 試合外のルールやマナーについてはeS-Leagueの規約に準拠します